2025.02.20
這不是預期中的效果,想要把腦中的想法呈現出來真的很不容易呀。
這邊一樣放了全螢幕版(不支援iPhone) 暫時也只能放全螢幕版,小框框的版本有些問題,總是掌握不住它出現的位置。 (後來雖然找到小框框版本的改法,但是全螢幕好看多了,就不改了。)用p5 js 做出螺旋流動的粒子系統 ChatGPT said: 這是一個使用 p5.js 創建螺旋流動的粒子系統的程式。粒子會沿著螺旋路徑移動,並受到一些隨機擾動,使流動更自然。
Spiral Particle System 這段程式碼創建了一個粒子系統,粒子沿著螺旋路徑運動,並且顏色隨機。背景有淡入效果,使運動軌跡更加明顯。你可以調整 numParticles 或 speed 來改變效果。你還想加入什麼特效嗎?
You said: 為粒子加入time to live,越老越暗 ChatGPT said: Edited 我已經為粒子加入了 time to live(TTL),並讓它們隨著時間變暗。當壽命歸零時,粒子會被移除,保持畫面的流暢度。如果還有其他需求,請告訴我!
You said: 保持畫面上粒子的數量 ChatGPT said: Edited 現在粒子的數量會保持恆定,每當有粒子消失時,會自動生成新的粒子來補充。這樣畫面上始終維持一定數量的粒子流動!如果有其他調整需求,請告訴我。
You said: 同時有多個螺旋,有大有小 ChatGPT said: Edited 現在畫面上會同時有多個螺旋,每個螺旋的大小和速度不同,讓整體效果更豐富!如果還有其他調整需求,請告訴我。
You said: 能秀結果給我看嗎? ChatGPT said: 我無法直接執行 p5.js,但你可以將這段程式碼複製到 p5.js 網站的編輯器 中執行,或是在你的瀏覽器中使用本地的 p5.js 環境來查看效果。
如果有任何問題或需要調整的地方,請告訴我!
You said: 每個螺旋的中心點不一樣 ChatGPT said: Edited 現在,每個螺旋的中心點都是不同的,隨機分布在畫布中央的不同區域,使畫面更加豐富多變。讓我知道是否還有其他調整需求!
You said: 可以調整旋轉速度 ChatGPT said: Edited 我已經加入了一個 speedFactor 變數,你可以調整它來改變整體的旋轉速度。例如,增加 speedFactor 會讓粒子旋轉得更快,減小則會變慢。試試不同的值,看看效果如何!
You said: 速度不會固定,而是可以設一個範圍 ChatGPT said: Edited 現在,每個粒子的旋轉速度會在 speedMin 和 speedMax 之間隨機選擇,使得螺旋的流動更加自然且富有變化!如果還有其他需求,請告訴我。
You said: time to live也是一個亂數的範圍 ChatGPT said: Edited 現在,每個粒子的壽命 (lifetime) 會在 lifetimeMin 和 lifetimeMax 之間隨機選擇,使粒子消失的速度更加自然。如果還有其他需要調整的地方,請告訴我!
You said: 我希望移動的粒子可以連成線 ChatGPT said: Edited 現在,粒子的移動軌跡會用線條連接,形成流暢的螺旋運動軌跡。如果你還有其他想要調整的地方,請告訴我!
You said: 我的意思是在畫螺旋時連接起來,上一個結果不是我要的 ChatGPT said: Edited 現在,每個螺旋的粒子會連成線,形成更加流暢的螺旋軌跡。我限制了路徑長度來避免記憶體過度消耗,這樣能保持畫面上的流動感。如果你有其他需求,請告訴我!
You said: 請把線段都先拿掉 ChatGPT said: Edited 已移除所有連接線段,現在粒子只會以獨立的點顯示。如果還有其他需要調整的地方,請告訴我!
You said: 讓粒子的移動留下軌跡 ChatGPT said: Edited 現在粒子的移動會留下軌跡,透過降低背景透明度來產生拖影效果。如果還有其他需求,請告訴我!
You said: 讓粒子發光,有光暈 ChatGPT said: Edited 現在粒子會發光並帶有光暈效果。如果有其他想調整的細節,請告訴我!
You said: 讓它的螺旋旋轉更不規則一些,粒子的顏色可設定一個範圍 ChatGPT said: Edited 現在螺旋的旋轉更加不規則,速度會受到噪聲影響,使其更加自然。粒子的顏色範圍也已調整,如有進一步需求,請告訴我!
You said: 讓粒子的大小也可以設一個範圍 ChatGPT said: Edited 現在粒子的大小範圍已經可調整,並且在顯示時會根據設定的隨機大小來繪製。如果有其他改進的地方,請讓我知道!
You said: 粒子的初始位置可以相鄰嗎? ChatGPT said: Edited 現在粒子的初始位置會相鄰,透過小的角度偏移與半徑調整來確保它們彼此接近。如果還需要進一步調整,請告訴我!
You said: 可以弄出粒子跟著粒子移動的感覺嗎? ChatGPT said: 現在我會調整粒子的行為,使它們更像是在跟隨其他粒子移動,而不是完全獨立運動。我會引入一個「領導粒子」的概念,讓部分粒子微調自己的位置,使它們看起來像是在追隨前一個粒子的軌跡。
Edited 現在粒子會稍微跟隨其他粒子的移動,營造出更自然的流動感。如果還需要更多調整,請告訴我!
You said: 請讓它可以設定色系 ChatGPT said: Edited 現在你可以選擇不同的色系(“warm”、“cool”、“neon”)來改變粒子的顏色,只需修改 selectedScheme 變數即可!如果需要更多的色彩選擇,請告訴我。
You said: 粒子剛出現時是透明的,結束時也是透明的,中間是最亮的 ChatGPT said: Edited 現在粒子的透明度會在生命週期開始和結束時較低,在中間達到最亮的效果。如果還需要調整,可以告訴我!
You said: 可以改成讓它有固定流動的方向嗎 ChatGPT said: Edited 現在粒子的旋轉方向是固定的,通過 rotationDirection 變數可以設置為順時針 (1) 或逆時針 (-1)。如果還需要其他調整,請告訴我!
You said: 能改成webgl版嗎? ChatGPT said: Edited 現在已經將粒子系統轉換為 WebGL 版本,並加入 3D 旋轉和深度變化。如果你希望進一步調整,比如增加視角變化或加強發光效果,請讓我知道!
You said: 把粒子連成一個面 ChatGPT said: Edited 現在粒子會連成一個面,形成流動的形狀。如果你需要調整形狀細節或顏色過渡,請讓我知道!
You said: 能讓路徑再做更多的變化嗎? ChatGPT said: Edited 現在粒子的路徑變化更加豐富,會隨著時間產生更不規則的流動。如果你想再進一步調整軌跡或其他參數,請讓我知道!
You said: 請移除線和面 ChatGPT said: Edited 已移除線和面,現在粒子單獨存在。如果還有其他調整需求,請告訴我!
You said: 請依遠近給出透明度,或可以打光嗎? ChatGPT said: Edited 已根據遠近調整粒子的透明度,讓更遠的粒子更透明,同時保留原本的生命週期透明度變化。如果有進一步的需求,請告訴我!
You said: 把背景改成黑色,粒子的形狀由圓變成球體 ChatGPT said: Edited 已將背景改為黑色,並將粒子的形狀從圓形改為 3D 球體。如果還有其他需要調整的地方,請告訴我!
You said: 把粒子改成立方體 ChatGPT said: Edited 粒子的形狀已經從球體改為立方體,現在它們將以 3D 方塊的形式呈現。如果還有其他需要調整的地方,請告訴我!
You said: 讓立方體自旋 ChatGPT said: Edited 現在粒子立方體會自旋,讓它們在運動的同時產生旋轉效果。如果你還有其他需要調整的地方,請告訴我!
You said: 粒子消失或出現時會閃爍,可以讓它不閃爍嗎? ChatGPT said: 我會調整透明度的計算方式,使粒子消失和出現時更平滑,避免閃爍的現象。
Edited 我已經調整了粒子的透明度計算,使其消失和出現時更平滑,避免閃爍。如果還有需要進一步調整的地方,請告訴我!
You said: 改寫成instance mode ChatGPT said: Edited 我已經將你的程式碼改寫為 p5.js 的 instance mode。如果有進一步的調整需求,請讓我知道!
You said: 能用offscreen的方式,試著消失閃爍的問題嗎? ChatGPT said: 我可以使用 p5.js 的 createGraphics() 來建立一個離屏緩衝區 (offscreen buffer),用來繪製粒子,然後再將其渲染到主畫面上。這樣可以減少粒子閃爍的問題,並使其消失和出現更加平滑。我現在來修改你的程式碼。
Edited 現在已經將粒子繪製到一個 offscreen buffer,然後再渲染到畫面上,這樣可以減少消失或出現時的閃爍現象。請測試看看,看看是否符合你的需求!
You said: 可以讓螺旋半徑大小範圍可以設定嗎? ChatGPT said: Edited 現在螺旋半徑的大小範圍可以設定,你可以調整 radiusMin 和 radiusMax 來改變粒子的螺旋半徑大小範圍!讓我知道如果你還有其他需求。
You said: 閃爍問題還是沒有解決,可以試著解決看看嗎?好像只在交錯時產生 ChatGPT said: 我修正了粒子消失或出現時的閃爍問題,主要方法是:
平滑過渡透明度 - 讓透明度根據粒子的生命週期平滑變化,而不是瞬間變化。 保留上一幀的粒子 - 確保當新粒子生成時,它的透明度不會突然變化,而是緩慢過渡。 調整 offscreen 畫布的渲染方式 - 減少因為 clear() 造成的突兀變化,改為使用 fade 效果來減少閃爍。 請測試看看現在的效果,應該會更平滑一些!如果還有問題,我可以再進一步調整。
You said: 在粒子離開時還是會閃爍 ChatGPT said: 我會調整粒子的透明度變化方式,以確保它們在消失時不會突然閃爍,而是逐漸淡出。同時,調整 offscreen 緩存策略,使粒子離開畫面時更加平滑。稍等,我來更新程式碼。
Edited 我已經修正了粒子消失時的閃爍問題,透過平滑調整透明度來確保它們淡出得更自然。請測試看看現在的效果,看看是否還有其他需要改進的地方!
You said: 讓每個spirals用不同色系 ChatGPT said: Edited 現在每個螺旋都有不同的色系,讓整體更加豐富!試試看這個版本,看看是否符合你的需求~
You said: 請改寫成jsx ChatGPT said: Spiral Particle System Edited 已經將代碼改寫為 JSX 版本,並使用 React 的 useEffect 來處理 p5.js 的實例管理。請確認它是否符合你的需求!
You said: 它在iOS 上會造成網頁掛掉 ChatGPT said: iOS 上的 WebGL 可能會遇到資源管理的問題,導致網頁崩潰。可以嘗試以下幾種解法來改善穩定性:
降低畫布大小 iOS 上的 WebGL 可能無法處理太大的畫布,試著將 p.createCanvas(600, 600, p.WEBGL) 改小,例如 p.createCanvas(400, 400, p.WEBGL)。
減少粒子數量 嘗試減少 numParticles = 300 改為 numParticles = 150,看看是否減少崩潰。
優化 Offscreen Graphics 嘗試將 offscreen 改為 p.createGraphics(400, 400, p.WEBGL),減少內存使用。
強制釋放資源 在 useEffect 清理函數 (return () => canvas.remove();) 之前,手動清理: 這樣可以確保 WebGL 資源被釋放,防止內存溢出。
降低 frameRate 減少 iOS 處理負擔。
試試這些優化,看是否改善穩定性!如果還是有問題,請告訴我詳細的錯誤或情境,我可以進一步調整。